समाचार

षट्भुज और 12 गेंदें: RTX 3060 पर 80 GB से बड़ा मॉडल, दो संस्करण साथ-साथ

Qwen3.8-Flash-Next IQ3_S, RTX 3060 12 GB, केवल 24 GB सिंगल-चैनल RAM। एक प्रॉम्प्ट, परिणाम के दो संस्करण; दोनों नीचे लाइव चलते हैं, कोड में कोई बदलाव नहीं।

यह हमारे बड़े visbench प्रयोग (contour सीरीज़) का एक छोटा हिस्सा है: लोकल मॉडल को विज़ुअल प्रोग्रामिंग का एक काम मिलता है और परिणाम ब्राउज़र में जाँचा जाता है।

कॉन्फ़िगरेशन

अंतर देखिए: मॉडल खुद 80 GB से अधिक का है, जबकि मशीन में एक ही मॉड्यूल में केवल 24 GB RAM है। उसमें से केवल 22 GB उपयोग योग्य है, क्योंकि BIOS मदरबोर्ड में बने ग्राफ़िक्स के लिए 2 GB आरक्षित रखता है, और Ubuntu 24.04 Desktop खुद भी कुछ मेमोरी लेता है।

साथ-साथ

दोनों फ़ाइलें मॉडल की मूल फ़ाइलें हैं, बिना बदलाव (कोई बाहरी कॉल नहीं), और सीधे आपके ब्राउज़र में चलती हैं।

प्रॉम्प्ट (शब्दशः)

Create a complete, standalone HTML file containing an animated 2D physics simulation.

Requirements:

• A large regular hexagon rotates continuously at a constant angular velocity.
• Exactly 12 colorful balls move inside the hexagon.
• The balls are affected by gravity.
• Balls bounce realistically off the rotating walls, taking wall velocity into account.
• Balls must not escape the hexagon.
• Add damping and restitution.
• Display smooth animation using HTML Canvas and JavaScript.
• Use a dark background and attractive neon colors.
• The simulation should fit a 1280×720 browser window.
• Show a small FPS counter.

Restrictions:

• Use only HTML, CSS and vanilla JavaScript.
• No external libraries, CDN, network access or image assets.
• Return the complete source code of a single index.html file.
• Do not include explanations or Markdown code fences.
• Do not ask questions.
• Do not use external tools.

The application must run immediately when index.html is opened in a browser.

संस्करण 1: पहला रन

एक अनुरोध, कोड ठीक नहीं किया गया (केवल उत्तर के चारों ओर का Markdown घेरा हटाया गया)। कुल 83.82 s, पहला टोकन 5.13 s बाद, 57.0 tok/s, 4489 टोकन, 11901 बाइट, कोई बाहरी कॉल नहीं। अलग-थलग ब्राउज़र में जाँच: PASS, 12 गेंदें, 0 बाहर निकलना, 0 कंसोल त्रुटियाँ। कोड में एक कठोर सीमा है जो गेंदों को अंदर रखती है।

पहली “दिमाग़ की मरम्मत”

यह फ़ाइन-ट्यूनिंग नहीं है: मॉडल खुद नहीं बदला। हमने केवल उसके चारों ओर का रैपर बदला: त्रुटि नियंत्रण, अलग-थलग ब्राउज़र में परिणाम की जाँच, निर्णय और अधिकतम दो प्रयास। उसी प्रॉम्प्ट से मॉडल ने नया संस्करण दिया।

रैपर के बाद का परिणाम

उसी प्रॉम्प्ट से संस्करण 2 ने पहले अनुरोध पर 5 में से 5 सीड पास किए, कोड में कोई बदलाव नहीं।

सीड 0, नीचे: कुल 69.1 s, पहला टोकन 9.9 s बाद, 54.4 tok/s, 3225 टोकन, 0 JavaScript त्रुटियाँ।

रैपर के बाद के सभी 5 संस्करण स्क्रीनशॉट सहित डाउनलोड करें (zip, 1.0 MB)

RTX 3060 लेख · सभी समाचार